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surfacedestroyed的简单介绍

AB资源网 2023-04-20 16:37 74 浏览 0 评论

本文目录一览:

  • 1、如何触发 surfacedestroyed
  • 2、动态桌面运行原理
  • 3、surfacedestroyed什么时候被调用
  • 4、如何实现android手机摄像头的的自动对焦
  • 5、android想要画一个抛物线,怎么实现
  • 6、通风工程包括哪些?

如何触发 surfacedestroyed

它看起来像 bug 是在这里,里面 onDestroy :

if (mLiveCard != null mLiveCard.isPublished()) {

if (mLiveCardRender != null) {

mLiveCard.getSurfaceHolder().removeCallback(mLiveCardRender);

}

mLiveCard.unpublish();

通过删除之前回调 unpublish 调用方法,该系统不再知道谁 surfacedestroyed 时在卡被移除之后要调用方法。实际上,您可以删除对调用 removeCallback 完全 ; 它是不必要。

动态桌面运行原理

:原理

动态壁纸为:在手机上点击 Menu→Wallpapers→Live wallpapers→然后打开自己的程序。建个最简单的动态壁纸的步骤如下:

1.在rex/xml中新建一个.xml.其中注册一个wallpaper.假设这个名字为ab.xml(下文要用到,可随意设置,没要求)

最简单的就是写 这一句,这样的话打开动态壁纸就会出现只出现一个按钮(左图),一般我们不这样做,要像右图这样子。

Android 动态壁纸原理 及 例子 Android 动态壁纸原理 及 例子

若动态壁纸"设置..."(Setting...)你想连接Activity,也在这里指定,比如:

android:settingsActivity="com.birbeck.wallpaperslideshow.SettingsActivity" (这个一般是继承了PreferenceActivity类的Activity。就是首选项模式的类),要设置了这个属性,就会如有图所示了。

Android 动态壁纸原理 及 例子

如上截图是手机上的动态壁纸列表,你也可以通过android:description=“XXX”来设置描述,通过anroid:thumbnail="XX"来设置该动态壁纸的图片。

2.接下来要在manifest中注册一个service。

XXX

在这个servier中要指定你继承WallpaperService类的路径,指定1中设置的xml,设置广播,设置允许权限等。比如:

通过android:name="com.bn.ex12f.Sample12_6_WallPaper"指定继承WallpaperService的类 ,

通过android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"是让该service有能设置为壁纸的权限,没有的话该壁纸只能被预览。

这一种还必须设置一个,用来监听Android系统发出的动态壁纸的广播。

3、怎样实现WallpaperService?

WallpaperService与其他的service唯一的不同就是,你必须要增加一个方法onCreateEngine(),它会返回一个WallpaperService.Engine,这个engine才是负责绘制壁纸以及响应与用户交互事件的核心部件。这个service代码结构如下:

view plaincopy to clipboardprint?

public class TimeWall extends WallpaperService {

public Engine onCreateEngine() {

return new TimeEngine();

}

public class TimeEngine extends Engine {

// ...more code

}

}

在这个方法里只需返回一个Engine的子类对象就可以了。所以重头戏,写动态壁纸程序的主要工作量就是实现Engine的子类。

类TimeEngine才是处理壁纸的核心类,我们会在类TimeEngine中加上自己的逻辑以完成壁纸的绘制、变化以及销毁。Engine的生命周期与大多数OPhone应用程序组件,比如activity类似,都是从onCreate()开始,在销毁时调用onDestory()方法。不同的是WallpaperService会提供一个surface用来绘制壁纸,所以在生命周期中多一个onSurfaceCreated与onsurfacedestroyed的过程。下面是一个最简生命周期:

也就是说只要我们实现上面四个方法,一个基本的LiveWallpaper就可以完成了。

4.实现Engine的子类

简而言之,该类的作用就是让你去实现动态壁纸的具体代码。以上三点可认为是格式化的一些东西。这个类不需要强制继承任何方法,现在简述一下一般要重写的方法的功能。

public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder){...}

public void onDestroy(){...}这俩方法就不说明了

public void onVisibilityChanged(boolean visible)

{

if(visible)//如果可见

{

...

}

else//如果不可见

{

...

}

}该方法作用是当前动态壁纸可见时要画图。重写这个方法一般如以上格式所示。

public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) //重写onSurfaceCreated方法

{

super.onSurfaceCreated(holder);//调用父类对应方法

}该方法是应用程序第一次创建时要调用。可在这个方法里调用父类对应方法。该方法执行完毕后系统会立即调用onSurfaceChanged方法(如下)。若在这里调用父类对应方法,那么就在onSurfaceChanged中实现主要功能。

public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)

{

...

}该方法有两个用处。1.若动态壁纸要随着横屏竖屏而切换可在这里写。2.想和用户交互的话,比如用户滑动屏幕时,点击屏幕时等。3.注意:onSurfaceCreated调用之后会立即调用该方法。

surfacedestroyed什么时候被调用

surfaceCreated(SurfaceHolderholder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。surfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。surfacedestroyed(SurfaceHolderholder):当Surface被摧毁前会调用该函数,该函数被调用后就不能继续使用Surface了,一般在该函数中来清理使用的资源。

如何实现android手机摄像头的的自动对焦

1 使用一个定时器,设定定时时间,然后不间断的对焦。

2 利用驱动层实现

3 观察系统的原生相机得知,这东东也没用定时器啊,貌似也不可能复杂到全用驱动来实现,即使底层用的是C 实现,但是理论上讲,google肯定会提供这个封装好东东。于是果断的去查阅 DOC 一看,发现果然有这个东东 : 代码如下

[java] view plain copy print?

strongspan style="font-size:18px"public class MainActivity extends Activity {

private SurfaceView surfaceView;

private SurfaceHolder surfaceHolder;

private boolean flag = false;

private String fileUrl="";

Camera camera;

Camera.parameters parameters;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView1);

Button button=(Button) findViewById(R.id.takepicture);

surfaceHolder = surfaceView.getHolder();

surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

surfaceHolder.setKeepScreenOn(true);

surfaceView.setFocusable(true);

surfaceView.setBackgroundColor(TRIM_MEMORY_BACKGROUND);

surfaceHolder.addCallback(new Callback() {

@Override

public void surfacedestroyed(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

camera.stopPreview();

camera.release();

camera=null;

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

if(null==camera){

camera=Camera.open();

try {

camera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);

initCamera();

camera.startPreview();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){

//实现自动对焦

camera.autoFocus(new AutoFocusCallback() {

@Override

public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) {

if(success){

initCamera();//实现相机的参数初始化

camera.cancelAutoFocus();//只有加上了这一句,才会自动对焦。

}

}

});

}

});

}

//相机参数的初始化设置

private void initCamera()

{

parameters=camera.getparameters();

parameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);

//parameters.setPictureSize(surfaceView.getWidth(), surfaceView.getHeight()); // 部分定制手机,无法正常识别该方法。

parameters.setFlashMode(parameters.FLASH_MODE_TORCH);

parameters.setFocusMode(Camera.parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);//1连续对焦

setDispaly(parameters,camera);

camera.setparameters(parameters);

camera.startPreview();

camera.cancelAutoFocus();// 2如果要实现连续的自动对焦,这一句必须加上

}

//控制图像的正确显示方向

private void setDispaly(Camera.parameters parameters,Camera camera)

{

if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) = 8){

setDisplayOrientation(camera,90);

}

else{

parameters.setRotation(90);

}

}

//实现的图像的正确显示

private void setDisplayOrientation(Camera camera, int i) {

Method downPolymorphic;

try{

downPolymorphic=camera.getClass().getMethod("setDisplayOrientation", new Class[]{int.class});

if(downPolymorphic!=null) {

downPolymorphic.invoke(camera, new Object[]{i});

}

}

catch(Exception e){

Log.e("Came_e", "图像出错");

}

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

}/span/strong

android想要画一个抛物线,怎么实现

效果图中,抛物线的动画即是由SurfaceView实现的。底部栏中的文字翻转详情相关帖子:

[Android] 文字翻转动画的实现

需求:

1.实现抛物线动画

1.1 设计物理模型,能够根据时间变量计算出某个时刻图片的X/Y坐标。

1.2 将图片高频率(相比于UI线程的缓慢而言)刷新到界面中。这儿需要实现将脏界面清屏及刷新操作。

2.文字翻转动画(已解决,见上面的帖子链接)

下面来逐一解决所提出的问题。

-----------------------------------------------------------------------------

分隔线内容与Android无关,请慎读,勿拍砖。谢啦

1.1 设计物理模型,如果大家还记得初中物理时,这并不难。自己写的草稿图见下:

可以有:图片要从高度为H的位置下落,并且第一次与X轴碰撞时会出现能量损失,至原来的N%。并且我们需要图片的最终落点离起始位置在X轴上的位移为L,默认存在重力加速度g。

详细的物理分析见上图啦,下面只说代码中如何实现,相关代码在PhysicalTool.java。

第一次下落过程所耗时t1与高度height会有如下关系:

[java] view plaincopy

t1 = Math.sqrt(2 * height * 1.0d / GRAVITY);

[java] view plain copy

t1 = Math.sqrt(2 * height * 1.0d / GRAVITY);

第一次与X轴碰撞后上升至最高点的耗时t2与高度 N%*height会有:

[java] view plaincopy

t2 = Math.sqrt((1 - WASTAGE) * 2 * height * 1.0d / GRAVITY);

[java] view plain copy

t2 = Math.sqrt((1 - WASTAGE) * 2 * height * 1.0d / GRAVITY);

那么总的动画时间为(t1 + t2 + t2),则水平位移速度有(width为X轴总位移):

[java] view plaincopy

velocity = width * 1.0d / (t1 + 2 * t2);

[java] view plain copy

velocity = width * 1.0d / (t1 + 2 * t2);

则根据时间计算图片的实时坐标有:

PhysicalTool.comput()

[java] view plaincopy

double used = (System.currentTimeMillis() - startTime) * 1.0d / 1000;

x = velocity * used;

if (0 = used used t1) {

y = height - 0.5d * GRAVITY * used * used;

} else if (t1 = used used (t1 + t2)) {

double tmp = t1 + t2 - used;

y = (1 - WASTAGE) * height - 0.5d * GRAVITY * tmp * tmp;

} else if ((t1 + t2) = used used (t1 + 2 * t2)) {

double tmp = used - t1 - t2;

y = (1 - WASTAGE) * height - 0.5d * GRAVITY * tmp * tmp;

}

[java] view plain copy

double used = (System.currentTimeMillis() - startTime) * 1.0d / 1000;

x = velocity * used;

if (0 = used used t1) {

y = height - 0.5d * GRAVITY * used * used;

} else if (t1 = used used (t1 + t2)) {

double tmp = t1 + t2 - used;

y = (1 - WASTAGE) * height - 0.5d * GRAVITY * tmp * tmp;

} else if ((t1 + t2) = used used (t1 + 2 * t2)) {

double tmp = used - t1 - t2;

y = (1 - WASTAGE) * height - 0.5d * GRAVITY * tmp * tmp;

}

Android无关内容结束了。

----------------------------------------------------------------------------------------

1.2 SurfaceView刷新界面

SurfaceView是一个特殊的UI组件,特殊在于它能够使用非UI线程刷新界面。至于为何具有此特殊性,将在另一个帖子"SurfaceView 相关知识笔记"中讨论,该帖子将讲述SurfaceView、Surface、ViewRoot、Window Manager/Window、Canvas等之间的关系。

使用SurfaceView需要自定义组件继承该类,并实现SurfaceHolder.Callback,该回调提供了三个方法:

[java] view plaincopy

surfaceCreated()//通知Surface已被创建,可以在此处启动动画线程

surfaceChanged()//通知Surface已改变

surfacedestroyed()//通知Surface已被销毁,可以在此处终止动画线程

[java] view plain copy

surfaceCreated()//通知Surface已被创建,可以在此处启动动画线程

surfaceChanged()//通知Surface已改变

surfacedestroyed()//通知Surface已被销毁,可以在此处终止动画线程

SurfaceView使用有一个原则,即该界面操作必须在surfaceCreated之后及surfacedestroyed之前。该回调的监听通过SurfaceHolder设置。代码如下:

[java] view plaincopy

//于SurfaceView类中,该类实现SurfaceHolder.Callback接口,如本例中的ParabolaView

SurfaceHolder holder = getHolder();

holder.addCallback(this);

[java] view plain copy

//于SurfaceView类中,该类实现SurfaceHolder.Callback接口,如本例中的ParabolaView

SurfaceHolder holder = getHolder();

holder.addCallback(this);

示例代码中,通过启动DrawThread调用handleThread()实现对SurfaceView的刷新。

刷新界面首先需要执行holder.lockCanvas()锁定Canvas并获得Canvas实例,然后进行界面更新操作,最后结束锁定Canvas,提交界面更改,至Surface最终显示在屏幕上。

代码如下:

[java] view plaincopy

canvas = holder.lockCanvas();

… … … …

… … … …

canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

[java] view plain copy

canvas = holder.lockCanvas();

… … … …

… … … …

canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

本例中,需要清除屏幕脏区域,出于简便的做法,是将整个SurfaceView背景重复地设置为透明,代码为:

[java] view plaincopy

canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, android.graphics.PorterDuff.Mode.CLEAR);

[java] view plain copy

canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, android.graphics.PorterDuff.Mode.CLEAR);

对于SurfaceView的操作,下面这个链接讲述得更详细,更易理解,推荐去看下:

Android开发之SurfaceView

惯例,Java代码如下,XML请自行实现

本文由Sodino所有,转载请注明出处:

[java] view plaincopy

ActSurfaceView.java

package lab.sodino.surfaceview;

import lab.sodino.surfaceview.RotateAnimation.InterpolatedTimeListener;

import android.app.Activity;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Handler.Callback;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

public class ActSurfaceView extends Activity implements OnClickListener, ParabolaView.ParabolaListener, Callback,

InterpolatedTimeListener {

public static final int REFRESH_TEXTVIEW = 1;

private Button btnStartAnimation;

/** 动画界面。 */

private ParabolaView parabolaView;

/** 购物车处显示购物数量的TextView。 */

private TextView txtNumber;

/** 购物车中的数量。 */

private int number;

private Handler handler;

/** TextNumber是否允许显示最新的数字。 */

private boolean enableRefresh;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

handler = new Handler(this);

number = 0;

btnStartAnimation = (Button) findViewById(R.id.btnStartAnim);

btnStartAnimation.setOnClickListener(this);

parabolaView = (ParabolaView) findViewById(R.id.surfaceView);

parabolaView.setParabolaListener(this);

txtNumber = (TextView) findViewById(R.id.txtNumber);

}

public void onClick(View v) {

if (v == btnStartAnimation) {

LogOut.out(this, "isShowMovie:" + parabolaView.isShowMovie());

if (parabolaView.isShowMovie() == false) {

number++;

enableRefresh = true;

parabolaView.setIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon));

// 设置起始Y轴高度和终止X轴位移

parabolaView.setParams(200, ((ViewGroup) txtNumber.getParent()).getLeft());

parabolaView.showMovie();

}

}

}

public void onParabolaStart(ParabolaView view) {

}

public void onParabolaEnd(ParabolaView view) {

handler.sendEmptyMessage(REFRESH_TEXTVIEW);

}

public boolean handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case REFRESH_TEXTVIEW:

if (txtNumber.getVisibility() != View.VISIBLE) {

txtNumber.setVisibility(View.VISIBLE);

}

RotateAnimation anim = new RotateAnimation(txtNumber.getWidth() 1, txtNumber.getHeight() 1,

RotateAnimation.ROTATE_INCREASE);

anim.setInterpolatedTimeListener(this);

txtNumber.startAnimation(anim);

break;

}

return false;

}

@Override

public void interpolatedTime(float interpolatedTime) {

// 监听到翻转进度过半时,更新txtNumber显示内容。

if (enableRefresh interpolatedTime 0.5f) {

txtNumber.setText(Integer.toString(number));

// Log.d("ANDROID_LAB", "setNumber:" + number);

enableRefresh = false;

}

}

}

通风工程包括哪些?

问题一:通风工程的分类有哪些 通风工程是送风、排风、除尘、气力输送以及防、排烟系统工程的统称。包括通风喷油工程、净化工程、湿帘墙降温工程、无尘洁净工程、喷油净化工程、脉冲除尘工程、木工车间除尘工程、旋风除尘工程、环保空调工程、中央空调工程、废气净化工程、流水线工程等。

问题二:通风工程安装包含那些内容? surfaceCreated(SurfaceHolderholder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。

surfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。

surfacedestroyed(SurfaceHolderholder):当Surface被摧毁前会调用该函数,该函数被调用后就不能继续使用Surface了,一般在该函数中来清理使用的资源。

问题三:通风工程系统由哪些部分组成 设计施工说明,空调系统图,空调水系统平面图,空调风系统平面图,安装大样图,有时候需要空调主机基础图或者机房图、空调接线图。实际一般的小工程有系统图,风系统、水系统平面图就行了。

问题四:通风工程有哪些效果 一、通风空调工程由通风系统和空调系统组成。

通风系统由送排风机、风道、风道部件、消声器等组成。而空调系统由空调冷热源、空气处理机、空气输送管道输送与分配,以及空调对室内温度、湿度、气流速度及清洁度的自动控制和调节等组成。

(1)通风系统主要功能是送排风,例如防排烟系统、正压送风系统、人防通风系统、厨房排油烟、卫生间排风等,通过风管和部件连接,采取防振消声等措施达到除尘、排毒、降温的目的。

(2)空调系统主要功能是通过空气处理,实现送排风、制冷、加热、加湿、除湿、空气净化等项目,提高空气品质,满足室内对温度、湿度、气流速度及清洁度的要求。空调冷源采用各类冷水机组;热源采用热泵型冷热水机组、地热、电加热器、锅炉加热等;送排风采用风机;空调水采用水泵和水管系统控制;并有中央空调系统和中央空调末端设备区分,末端设备由风机盘管及其他部件等组成。

(3)通风空调工程施工主要内容:

1)风管、风管部件、消声器、除尘器等制作与安装。

2)风管及部件、制冷管道防腐保温。

3)空气处理机(室)、风机盘管和诱导器、通风机、制冷管道、冷水机组或冷热水机组等安装。

暖通工程包括空调、采暖及通风等系统

,安装较为复杂。一般是桩基工程结束后就开始暖通安装工程的预埋及预留工作,但绝大部分工作量都是在建筑工程的后期进行的。要做好暖通安装工程的施工,必须认真翻阅图纸,联系工程实际做好施工计划,并依据现行规范、设计要求等进行全过程管理控制。

问题五:通风空调工程算哪些工程量 1.按空气处理设备的设置分:集中系统:空调机组直接供给各个房间半集中系统:水冷机组―新风机组/风机盘管全分散系统:水冷机组―风机盘管2.按负担室内负荷所用的介质种类分:全空气系统、全水系统、空气-水系统、冷剂系统3.根据集中式空调处理空气来源分:封闭式、直流式、混合式4.根据分部分:空调风系统、空调水系统、净化空调系统、制冷设备系统、水冷机组、冷却塔。

(二)主要设备;空调机组、新风机组、风机盘管。

(三)通风系统:1.送排风系统:人防、地下室、车库(钢板、玻璃钢)2.防排烟系统(钢板、玻璃钢、结构风道)3.除尘系统1.工程中所选用的外购风管,还必须提供相应的产品合格证明文件或进行强度和严密性的验证。2.通风管道规格的验收,风管以外径或外边长为准,风道以内径或内边长为准,非规则椭圆形风管参照矩形风管,并以长径平面边长及短径尺寸为准。3.镀锌钢板及各类含有复合保护层的钢板,应采用咬口连接或铆接,不得采用影响其保护层防腐性能的焊接连接方法。4.风管的密封应以板材连接的密封为主,可采用密封胶嵌缝和其他方法密封。密封胶性能应符合使用环境的要求,密封面宜设在风管的正压侧。5.风管材质:普通钢板、镀锌钢板、不锈钢板、硬聚氯乙稀、有机玻璃钢、无机玻璃钢(相应的玻璃布层数不少于规范规定,其表面不得出现反卤或严重泛霜)6.防火风管的本体、框架及固定材料、密封材料必须为不燃材料,其耐火等级应符合设计的规定。7.复合材料风管的覆面材料必须为不燃材料,内部的。

二、通风、空调定额

(一)通风管道及部件:动力系统:送风机、回风机;空气处理系统;空气输送系统:消声器、平衡阀;空气分布系统:百叶、排风口、送风口1.通风管道:薄钢板、玻璃钢和复合型2.计量原则:不扣除弯头、三通、变径;扣除阀部件特殊:弯头导流叶片,计量时不扣除套用制作组装定额;消音弯头扣除,套用消音弯头安装。3.防火阀、消声器、静压箱和消音弯头已包括支吊架安装。4.当消音器连续安装时算2节消音器。5.静压箱展开面积按6面计算,不扣除开孔。6.矩形风管同心弯管当大边长(水平面边长)》500mm时必须设置导流叶片。7.检查孔设定位置:风管较长时头一个尾一个;如为舒适性空调可不设;对于恒温恒湿空调需要设;高中效过滤器需设检查孔。8.测定孔:干管和支管出入口处设9.系统严密性:按需测试风管的面积以m2计算。漏光法检测不合格漏风量检测合格,即可10.场外运输:以m2计算,仅指薄钢板风管、静压箱、罩类及泛水的展开面积。制作场外运输安装现场制作安装成品风管与厂家协商是否套用场外运输11.柔性软管不分保温与否以节计算。

(二)风口及阀部件1.余压阀若用于净化系统中,型钢支吊架需另行计算。2.凡阀体本身带有电动执行机构的电动阀门,其安装均不得再套用电动执行机构安装相应子目。3.排烟风口和正压送风口带执行机构时,套用55页排烟风口安装子目。带远传控制排烟风口安装套用55页排烟风口安装和58页控制装置安装,另补主材。当电动及阀部件为一体时只能套一个阀部件安装,补主材。(如电动多叶调节阀只能套一个多叶调节阀安装,补主材。4.风帽泛水泛水:计算面积分三段:两个直管端,一个梯形DH2H3a排气罩hbH1D1通风机外露部分应用皮带防护罩,通风机室外部分应用电动机防雨罩。展开面积公式:圆形:F=1/2(D1+D)*П*H3+D*П*H2+D1*П*H1矩形:F=[2(A+B)+2(A1+B1)]*H3/2+2(A+B)*H2+2(A1+B1)*H1,其中H=D或风管大边长,H1=10......

问题六:通风工程有哪些作用? 就是帮助厂房 车间通风降温的一些设备 可解决车间厂房闷热的感觉!我有几个朋友说明庆的通风工程跟国展的通风工程蛮好的 呵呵

问题七:通风工程中,常用非金属材料有哪些 从其规范,只有阻燃和非阻燃两种要求,以及通风系统不允许使用含石棉材质的垫片。所以,一直以来,通风系统使用的是橡胶制品垫片,排烟系统使用石棉制品以及发展而来的橡胶石棉制品。随着新材料的不断出现,施工现场也出现了许多看起来更便于操作的垫片材料,如一面带有胶质的8501密封胶条等。

但是,首先这些新材料在防火性能是不是满足相关规范的要求方面,似乎并没有准确、严格的控制(如耐火的型式检验、消防认证等),而且从其保证密封效果的弹性、耐老化性能等方面看,似乎也不如传统的橡胶制品效果更可靠。这就是现状,who cares?

问题八:通风系统工程图包括哪些 5分 系统图、原理图、平面图、大样图、剖面图等。

问题九:通风与空调工程包括哪些设备安装 1、设备单机试运转记录 给水系统设备、热水系统设备、机械排水系统设备、消防系统设备、采暖系统设备、水处理系统设备,以及通风与空调系统的各类水泵、风机、冷水机组、冷却塔、空调机组、新风机组等设备在安装完毕后,应进行单机试运转

问题十:消防及通风工程技术标包括哪些类容 技术标包括项目简介,工程规模,项目管理机构架构和管理体制,施工进度,质量,材料采购等保证体系架构,施工方案,成品保护和环保,消防措施以及安全措施和架构等。

关于surfacedestroyed和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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2023年,微软推出了全新的企业服务器版本,旨在为企业用户提供更为稳定、高效的IT系统支持,更好地助力企业发展。随着互联网和信息技术的飞速发展,企业面临着越来越大的信息化压力。如何建设一个高效、稳定...

享受超低价格!2023年付VPS,轻松搭建私人网站 (2023便宜年付vps)

当今时代,互联网充斥着各种各样的网站,无论是企业还是个人都会拥有一个网站,用来展示自己的产品或者知识。而搭建一个私人网站也是越来越普遍的事情。那么,如何搭建一个便捷而且又不贵的私人网站呢?本文将为大家...

回顾2023服务器系统:经典之作还是过时技术? (2023服务器系统)

2023年,微软公司推出了WindowsServer2023,这是一款非常成功的服务器操作系统,许多企业和机构使用它进行各种任务和应用程序。然而,随着时间的推移,新技术的发展以及安全漏洞的增加,2...

2023 Q3服务器排名发布:领先厂商与新兴品牌争夺冠军 (2023 Q3服务器排名)

近年来,随着互联网技术的迅速发展,服务器市场也持续升温。市场上主要的服务器品牌包括戴尔、惠普、联想、IBM等。而在这些老牌企业的竞争下,新兴的服务器品牌也在不停崛起。根据2023Q3服务器排名发布,...

「低成本高性能!100g云服务器价格惊喜震撼!」 (100g云服务器价格)

低成本高性能!100g云服务器价格惊喜震撼!现今的互联网时代,任何一家公司都需要拥有自己的网站,以便宣传公司产品、服务和品牌。一个高速、可靠的云服务器是每个公司的必备工具之一。就在不久之前,网络服务...

1u服务器显卡:强大性能让服务器效率提升 (1u服务器显卡)

1U服务器显卡:强大性能让服务器效率提升随着信息技术的飞速发展,人们对数据处理和存储的需求越来越高,尤其对企业级服务器的性能要求也越来越苛刻。随着、大数据、云计算等诸多新技术的不断涌现,服务器的效率...

韩国将于2023年推出云服务器服务,助力云计算技术的发展。 (2023韩国云服务器)

韩国将于2023年推出云服务器服务,助力云计算技术的发展随着互联网的高速发展,云计算技术已经成为了数字化时代的一项重要技术。云计算技术是一种以互联网为基础,将不同的底层服务封装成云服务器,以便用户可...

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