AB资源网(www.xxab.cn)服务器导航站-找服务器商就上AB资源网
百度360必应搜狗本站头条
【本站公告】:本站互助计划,欢迎有活动的服务器商免费投稿,免费收录,最新收录会在首页展示! - 站长QQ:6502567
当前位置:网站首页 > 技术文档 > 正文

C语言编写的UDP游戏服务器端实现步骤 (c udp游戏服务器端)

AB资源网 2023-09-19 10:34 7663 浏览 0 评论

C语言编写的UDP游戏服务器端实现步骤 (c udp游戏服务器端)

随着互联网技术的快速发展和普及,互联网上的游戏也越来越多。为了满足大量玩家的需求,游戏服务器的性能和稳定性显得尤为重要。UDP是一种无连接的网络传输协议,它能够提高网络传输的效率,因此适用于在线游戏等对实时性要求较高的场景。本文将介绍如何使用C语言编写UDP游戏服务器端,主要包括以下几个步骤:

1. 确定网络协议和端口号

在使用UDP进行网络传输时,需要确定使用的协议类型和端口号。一般情况下,使用IPv4协议,端口号可以任意指定,但是为了避免与其他程序的端口号冲突,建议使用大于1024的端口号。

2. 创建socket

在C语言中,使用socket函数可以创建一个套接字,以便进行网络通信。具体使用方法如下:

int socket(int domn, int type, int protocol);

其中,domn参数指定网络协议,常用的有AF_INET(IPv4)和AF_INET6(IPv6);type参数指定数据传输方式,常用的有SOCK_DGRAM(UDP)和SOCK_STREAM(TCP);protocol参数用于选择具体的协议类型,一般为0即可。

3. 绑定IP地址和端口号

为了能够使用指定的端口号进行网络传输,需要将该端口号绑定到本地IP地址上。使用bind函数可以完成这一步骤,具体使用方法如下:

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

其中,sockfd参数为上一步创建的套接字文件描述符,addr参数为指向sockaddr结构体类型的指针,该结构体中包含了IP地址和端口号等信息;addrlen参数为addr结构体的长度。

4. 接收客户端数据

服务器端可以使用recvfrom函数接收客户端发送过来的数据,具体使用方法如下:

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len,

int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

其中,sockfd、buf、len和flags参数与普通的recv函数相同;src_addr和addrlen参数用于接收客户端IP地址和端口号等信息。

5. 处理客户端请求

收到客户端发送的数据后,服务器端需要对其进行处理,并进行相应的响应。具体处理方式根据业务逻辑不同而不同,例如可以根据收到的数据,在服务器上保存用户的游戏状态,并更新游戏地图等。

6. 发送响应数据

处理完客户端请求后,服务器端需要将相应的响应数据发送回客户端。可以使用sendto函数进行发送,具体使用方法如下:

ssize_t sendto(int sockfd, const void *msg, size_t len,

int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

其中,sockfd、msg、len和flags参数与普通的send函数相同;dest_addr和addrlen参数表示目的地址和长度。

7. 循环监听客户端请求

服务器端需要不断地监听客户端请求,并及时响应。可以使用while循环实现,如下:

while (1) {

memset(&buffer, 0, sizeof(buffer));

recvfrom(sockfd, buffer, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);

handle_client_request(buffer);

sendto(sockfd, response_buf, strlen(response_buf), 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, len);

}

其中,MAXLINE为预定义的缓冲区大小,cliaddr为保存客户端IP地址和端口号的结构体,len为结构体长度。

本文介绍了使用C语言编写UDP游戏服务器端的实现步骤,包括确定网络协议和端口号、创建socket、绑定IP地址和端口号、接收客户端数据、处理客户端请求、发送响应数据和循环监听客户端请求等。这些步骤为服务器端开发提供了基本框架,但具体实现还需要根据业务逻辑进行相应的修改和优化。

相关问题拓展阅读:

  • 请问CS游戏中客户端和服务器端在通信的时候在传输层采用的是什么协议?
  • C#+udp协议下 多人屏幕监视代码!分为客户端和 服务器端!服务端界面 能实时监控数台电脑的 区域屏幕。
  • C语言 UDP文件传输

请问CS游戏中客户端和服务器端在通信的时候在传输层采用的是什么协议?

100%UDP,

不可能跟魔兽漏旅备一样的,镇则等上传在下载,人家都射你一梭子了。

这也就解释了为什么DOTA能不返毁限制地域的全民娱乐,而CS却不行。

一般游戏都是UDP

C#+udp协议下 多人屏幕监视代码!分为客户端和 服务器端!服务端界面 能实时监控数台电脑的 区域屏幕。

给你点抓图的代码吧

private NetworkStream ns = null;

private StreamReader sr = null;

private StreamWriter sw = null;

private Thread tcpThread = null;

private TcpClient tcpclient = null;

MemoryStream ms = null;

private static extern IntPtr CreateDC(

string lpszDriver, // 驱动名称

string lpszDevice, // 设备名称

string lpszOutput, // 无用,可以设定位”NULL”

IntPtr lpInitData // 任意的打印机数据

);

private static extern bool BitBlt(

IntPtr hdcDest, //目标设备的句柄

int nXDest, // 目标对象的左上角的X坐标

int nYDest, // 目标对象的左上角的X坐标

int nWidth, // 目标对象的矩形的宽度

int nHeight, // 目标对象的矩形的长度

IntPtr hdcSrc, // 源设备的句柄

int nXSrc, // 源对象的左上角的X坐标

int nYSrc, // 源对象的左上角的X坐标

System.Int32 dwRop // 光栅的操作值

);

public void zhuatu()

{

//this.Visible = false;

IntPtr dc1 = CreateDC(“DISPLAY”, null, null, (IntPtr)null);

//创建显示器的DC

Graphics g1 = Graphics.FromHdc(dc1);

//由一个指定设备的句柄创建一个正蠢闷新的举弯Graphics对象

System.Drawing.Image MyImage = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, g1);

//根据屏幕大档森小创建一个与之相同大小的Bitmap对象

Graphics g2 = Graphics.FromImage(MyImage);

//获得屏幕的句柄

IntPtr dc3 = g1.GetHdc();

//获得位图的句柄

IntPtr dc2 = g2.GetHdc();

//把当前屏幕捕获到位图对象中

BitBlt(dc2, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, dc3, 0, 0,);

//把当前屏幕拷贝到位图中

g1.ReleaseHdc(dc3);

//释放屏幕句柄

g2.ReleaseHdc(dc2);

//释放位图句柄

ms = new MemoryStream();

MyImage.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

byte b = ms.GetBuffer();

ns.Write(b, 0, b.Length);

C语言 UDP文件传输

楼主参考一下,自己改改!

--------------------------------------------

void ThreadReceive(PVOID param)

{

static struct sockaddr_in server; // 绑定地址

static SOCKET ListenSocket;// 等待接收数据的socket

char buf;

int len = sizeof(client);

int result;

ListenSocket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

if (ListenSocket == INVALID_SOCKET)

{

perror(“opening stream socket”);

exit(0);

}

server.sin_family = PF_INET;

server.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY ); // 任何地址

server.sin_port = htons(LOCAL_PORT);

if (SOCKET_ERROR == bind(ListenSocket, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) )

{

printf(“Error: 绑定失败\n”);

exit(1);

closesocket( ListenSocket );

}

printf(“socket port %d \n”, ntohs(server.sin_port));

while(TRUE)

{

//接收数据

result = recvfrom(ListenSocket, buf, sizeof(buf)-1, 0, (struct sockaddr *)&client, &len);

if ( result >)

{

buf = 0;

inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));

}

}

closesocket(ListenSocket);

}

void ThreadReceive(PVOID param)

{

static struct sockaddr_in server; // 绑定地址

static SOCKET ListenSocket;// 等待接收数据的socket

char buf;

int len = sizeof(client);

int result;

ListenSocket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

if (ListenSocket == INVALID_SOCKET)

{

perror(“opening stream socket”);

exit(0);

}

server.sin_family = PF_INET;

server.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY ); // 任何地址

server.sin_port = htons(LOCAL_PORT);

if (SOCKET_ERROR == bind(ListenSocket, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) )

{

printf(“Error: 绑定失败\n”);

exit(1);

closesocket( ListenSocket );

}

printf(“socket port %d \n”, ntohs(server.sin_port));

while(TRUE)

{

//接收数据

result = recvfrom(ListenSocket, buf, sizeof(buf)-1, 0, (struct sockaddr *)&client, &len);

if ( result >)

{

buf = 0;

inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));

}

}

closesocket(ListenSocket);

}

关于c udp游戏服务器端的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

腾讯云

相关推荐

踏入阿里云服务器代理商之门:步骤和技巧 (怎么成为阿里云服务器代理商)

作为目前全球更大的云计算服务提供商之一,阿里云在中国市场的份额一直占据领导地位。如果你希望在云计算领域开展业务,成为阿里云服务器代理商可能是个不错的选择。本文将为大家详细介绍具体的步骤和技巧,帮助你成...

高性价比,足够优惠! 30美元起,年付美国VPS,值得拥有! (美国vps 年付)

近年来,随着互联网的不断发展,越来越多的网站需要使用虚拟主机服务,以提供更加稳定的服务质量和更好的访问速度。而虚拟主机的使用也因此成为了越来越普遍的一种方式。但是,在选择虚拟主机服务时,除了考虑到稳定...

评测美国云服务器,推荐性价比高的品牌 (美国云服务器哪个好用)

近年来,随着人们对于云计算的需求不断增加,云服务器也逐渐成为了企业、机构和个人等用户参与服务的主要方式之一。而在众多的云服务器品牌中,美国云服务器更是备受欢迎。而对于那些想要评测美国云服务器的用户来说...

群晖服务器的登录方法详解 (群晖服务器如何登陆)

群晖服务器是一种高效可靠的存储和共享平台,它可以提供非常多的实用功能和服务。但是,在开始使用之前,你需要登录到你的群晖服务器。在本文中,我们将详细讲解群晖服务器的登录方法。一、了解群晖服务器的基本概...

紧急通知:CDN服务器可能遇到故障,需及时解决! (cdn服务器可能发生故障)

作为一个网站管理员,CDN服务器的重要性我们再清楚不过了。最近,我们收到了来自网络运营商的紧急通知,通知我们CDN服务器可能遇到故障,需要及时解决。CDN服务器,即内容分发网络服务器,是在全球各个位...

办公室网络瘫痪!无法连接局域服务器怎么办? (连接不了局域服务器)

办公室网络瘫痪是企业中常见的问题之一。一旦网络瘫痪,会影响到员工的工作效率和企业的营运。当你打开电脑,却发现无法连接局域服务器时,这时该如何应对呢?1.检查网络连接检查电缆是否连接正确,网线是否...

利润吗?买云主机,能否带来收益? (买云主机能赚)

随着互联网的飞速发展,云计算作为一种新型的计算模式,其广泛应用在各个领域之中。其中,云主机服务是云计算的重要组成部分,已经成为很多企业选择托管的首选方式。随着云主机的发展和普及,很多人开始关注,如果购...

.NET轻松打开FTP服务器文件夹,方便快捷管理文件 (.net打开ftp服务器文件夹)

在现代科技的浪潮下,越来越多的企业选择使用云服务器来存储和共享数据。FTP服务器是一个非常有用的工具,它允许用户上传、下载、删除和共享文件。然而,FTP管理文件需要一些特定技能和知识,否则操作可能会变...

2023企业服务器版:全面升级,助力企业发展 (2023 企业服务器版)

2023年,微软推出了全新的企业服务器版本,旨在为企业用户提供更为稳定、高效的IT系统支持,更好地助力企业发展。随着互联网和信息技术的飞速发展,企业面临着越来越大的信息化压力。如何建设一个高效、稳定...

享受超低价格!2023年付VPS,轻松搭建私人网站 (2023便宜年付vps)

当今时代,互联网充斥着各种各样的网站,无论是企业还是个人都会拥有一个网站,用来展示自己的产品或者知识。而搭建一个私人网站也是越来越普遍的事情。那么,如何搭建一个便捷而且又不贵的私人网站呢?本文将为大家...

回顾2023服务器系统:经典之作还是过时技术? (2023服务器系统)

2023年,微软公司推出了WindowsServer2023,这是一款非常成功的服务器操作系统,许多企业和机构使用它进行各种任务和应用程序。然而,随着时间的推移,新技术的发展以及安全漏洞的增加,2...

2023 Q3服务器排名发布:领先厂商与新兴品牌争夺冠军 (2023 Q3服务器排名)

近年来,随着互联网技术的迅速发展,服务器市场也持续升温。市场上主要的服务器品牌包括戴尔、惠普、联想、IBM等。而在这些老牌企业的竞争下,新兴的服务器品牌也在不停崛起。根据2023Q3服务器排名发布,...

「低成本高性能!100g云服务器价格惊喜震撼!」 (100g云服务器价格)

低成本高性能!100g云服务器价格惊喜震撼!现今的互联网时代,任何一家公司都需要拥有自己的网站,以便宣传公司产品、服务和品牌。一个高速、可靠的云服务器是每个公司的必备工具之一。就在不久之前,网络服务...

1u服务器显卡:强大性能让服务器效率提升 (1u服务器显卡)

1U服务器显卡:强大性能让服务器效率提升随着信息技术的飞速发展,人们对数据处理和存储的需求越来越高,尤其对企业级服务器的性能要求也越来越苛刻。随着、大数据、云计算等诸多新技术的不断涌现,服务器的效率...

韩国将于2023年推出云服务器服务,助力云计算技术的发展。 (2023韩国云服务器)

韩国将于2023年推出云服务器服务,助力云计算技术的发展随着互联网的高速发展,云计算技术已经成为了数字化时代的一项重要技术。云计算技术是一种以互联网为基础,将不同的底层服务封装成云服务器,以便用户可...

取消回复欢迎 发表评论: